TOMT - Rollenspiel Framework bei dem es wenig um Number Crunching und viel um Storytelling geht
tach zam
ich bin vor einigen Wochen über einen Blogpost gestolpert, in dem es um ein RPG Framework ging, das den Fokus sehr auf das Storytelling legt. Es gab ein explizites Beispiel:
Spieler:in trifft auf Wand, an der mit einem Kletterseil empor geklettert werden kann.
Statt nun zu erfordern, dass man eins dabei haben muss gabs die Möglichkeit eine "Rückblende" zu erzählen à la "vor zwei Tagen kaufte ich ein Seil beim Händler in ..."
Neben dem schon erwähnten Blades in the Dark, erinnert mich das an eine Mechanik in Dungeon World (glaube ich).
Man hat zB ein Set von 3 „nützlich Gegenständen“ und wenn man in einer Situation etwas konkretes braucht kann man einfach erklären, dass einer davon ein Seil ist.