Skip Navigation

Search

Spel @feddit.nu Freddo @feddit.nu

Doom portat till kvantdatorer

www.sweclockers.com Doom portat till kvantdatorer

Forskaren bakom kallar skämtsamt projektet för det första praktiska användningsområdet för kvantdatorer.

Doom portat till kvantdatorer

> ##### Forskaren bakom kallar skämtsamt projektet för det första praktiska användningsområdet för kvantdatorer. > > I teorin kan kvantdatorer förändra världen genom att förvandla hela klasser av extremt beräkningsintensiva matematiska problem till barnlekar. Men det är i en potentiell framtid. Än så länge är de experimentella kvantdatorer som tas fram i labb runt om i världen mer blygsamma och de har hittills inte åstadkommit något revolutionerande. > > Tom's Hardware skriver att forskarstudenten Luke Mortimer vid ICFO i Barcelona nu har visat att kvantdatorer snart kan passera en viktig milstolpe: Att köra Doom. I den ackompanjerande Readme-filen till Quandoom, som Luke Mortimer kallar sin kvantversion av det klassiska Id-spelet, skriver forskaren: > > – Det är ett välkänt faktum att alla användbara datorbaserade prylar som någonsin har skapats har förmågan att köra Doom. Trots årtionden av aktiv forskning har inga praktiska användningsområden för kvantdatorer hittats. Det tar slut idag. > > Ironiskt nog kan Quandoom än så länge inte köras på någon verklig kvantdator utan måste spelas i en kvantdatorsimulator på en traditionell dator. Programmet kräver nämligen en kvantdator med drygt 70 000 qubitar och 80 miljoner grindar, och dagens mest avancerade kvantdator har bara 1 121 qubitar. Luke Mortimer skickar med en QASM-simulator som kan köra kvantkoden på Linux eller Mac OS. Något Windowsversion finns inte än, men spelet lär fungera via Windows Subsystem for Linux. > > Till skillnad från vanliga Doom är Quandoom rätt tungkört och kräver 5–6 GB minne för att läsa in filen som innehåller hela kretsdiagrammet och består av knappt 84 000 000 rader kod.

#kvantdatorer

0
Spel @feddit.nu Freddo @feddit.nu

Gearbox-chefen vänder om Epic – Borderlands 4 kommer till Steam

www.sweclockers.com Gearbox-chefen vänder om Epic – Borderlands 4 kommer till Steam

Randy Pitchford säger att hans förtroende för Epic Games Store var felplacerad.

Gearbox-chefen vänder om Epic – Borderlands 4 kommer till Steam

> ##### Randy Pitchford säger att hans förtroende för Epic Games Store var felplacerad. > > När Borderlands 3 släpptes på PC var det tillfälligt exklusivt på Epic Games Store. Gearbox har nu meddelat att uppföljaren, Borderlands 4, är på väg och att spelet kommer att släppas på både Steam och Epic. Gearbox VD och medgrundare Randy Pitchford säger att de var alldeles för optimistiska om Epic Games Store när de gjorde Borderlands 3 temporärt exklusivt på Epic. > >> Jag hade höga förhoppningar för Epic – förhoppningar som validerades när Borderlands 3 och Wonderlands lanserades. Men min långsiktiga förhoppning, som framgick i en tweet-storm jag gjorde för fem år sedan angående Epics spelbutik, var felplacerad och alldeles för optimistisk. – Randy Pitchford. > > 2019 gjorde Pitchford ett inlägg om Gearbox beslut att göra PC-versionen av Borderlands 3 tillfälligt exklusiv på Epic Games Store. Gearboxchefen påstod att Epics investeringar i teknik skulle överträffa Valves egna och att Steam skulle kunna förlora sin roll som PC-spelarnas favoritdestination för att köpa spel. > > Pitchford förklarade även att han ville se mer konkurrens när det kommer till digitala butiker för PC-spel. > >> Om Epic lyckas utnyttja sina fördelar kan det mycket väl bli fallet. Men Epic gjorde inte det. Så Steam gör väldigt lite för att förtjäna den enorma vinsten de drar in och fortsätter sitt effektiva monopol i västvärlden, medan potentiella konkurrenter med mycket mer utvecklarvänliga modeller fortsätter att skjuta sig själva i foten. – Randy Pitchford. > > Gearbox kommer att fortsätta erbjuda spel på Steam men säger samtidigt att han hoppas att Epic fortsätter satsa på Games Store för att kunna konkurrera med Steam.

#borderlands #epic #gearbox #steam

1
Spel @feddit.nu Freddo @feddit.nu

Spelutvecklare överens: Mikrotransaktioner är onödiga

www.sweclockers.com Spelutvecklare överens: Mikrotransaktioner är onödiga

Nära 90 procent av utvecklare på Devcom-konferensen i Köln svarade i en enkät att de anser att AAA-spel inte behöver mikrotransaktioner för att vara lönsamma...

Spelutvecklare överens: Mikrotransaktioner är onödiga

> ##### Nära 90 procent av utvecklare på Devcom-konferensen i Köln svarade i en enkät att de anser att AAA-spel inte behöver mikrotransaktioner för att vara lönsamma. > > Har så kallade mikrotransaktioner någon plats i storspel som säljs för flera hundra kronor? När 100 spelutvecklare tillfrågades om den saken på konferensen Devcom 2024 i Köln svarade en förkrossande majoritet att det är onödigt, skriver Insider Gaming. > > 89 procent av de utvecklare som svarade på enkäten menar att så kallade AAA-spel – de mest påkostade titlarna – kan nå lönsamhet utan några ytterligare intäkter än den ursprungliga försäljningen. 65 procent svarade också att de tror att engångssummor för premiumspel är den bästa modellen både digitalt och på skiva. En enda utvecklare svarade att gratisspel med mikrotransaktioner, som Fortnite, är den bästa vägen framåt för spelindustrin. > > Enkäten gick även in på andra områden än affärsmodeller. 31 procent av utvecklarna svarade att de helst vill se begränsad användning av AI i spelproduktionen, medan 21 procent är intresserade av AI för att snabba upp processen. En majoritet tror att AI kommer göra översättningar lättare inom en snar framtid. > > På frågor om utmaningar inom branschen svarade 55 procent att de tror att mättnad ligger bakom den senaste tidens turbulens, medan 46 procent pekade på ökade produktionskostnader.

#utveckling

0
Spel @feddit.nu Freddo @feddit.nu

Krönika: Dagens spelkonsoler lockar inte som de gamla

www.sweclockers.com Krönika: Dagens spelkonsoler lockar inte som de gamla

Dagens spelkonsoler har fått Edin att reflektera över hur långt vi har kommit i spelmediet – men även hur bra vi hade det med gamla konsoler.

Krönika: Dagens spelkonsoler lockar inte som de gamla

> ##### Dagens spelkonsoler har fått Edin att reflektera över hur långt vi har kommit i spelmediet – men även hur bra vi hade det med gamla konsoler. > > Den bästa tiden för att spela är nu eftersom det finns många olika sätt att spela och lika många plattformar att spela på. Samtidigt gör varje ny konsolgeneration mindre för att utmärka sig från den föregående. > >> ! Edin Jusovic är nyhetsredaktör på SweClockers och beskriver sig som en ung nörd som är ny i branschen. Han gillar att lära sig nya saker och berätta historier. Samt försöka övertala så många som möjligt att spela Brawlhalla eller Half-Life Deathmatch. > >> ### Jag saknar när spel var exklusiva på riktigt > > På 90- och 00-talet var varje konsolgeneration unik och erbjöd något nytt. Nintendo 64 och Playstation 1 kom med 3D-spel. Med Playstation 2 och Gamecube fick vi större spel med tidlös grafik. Samtidigt började PC-spel töja på gränserna för vad som var möjligt. Vi fick gränslösa online-upplevelser med Playstation 3 och Xbox 360 – och låt oss inte glömma Nintendo Wiis rörelsekontroller som Xbox försökte emulera med Kinect. > > Med den åttonde konsolgenerationen, som inleddes med Wii U, Playstation 4 och Xbox One, blev de mindre innovativa. De erbjöd bättre grafik, en smidigare användarupplevelse och fler betaltjänster men konsolerna hade ingen ny USP. Nintendo var det enda företaget som stod fast vid att erbjuda en ny upplevelse med att göra Switch portabel. Men nu när de ska släppa Swtich 2 vet vi vad vi kan förvänta oss – och det känns tråkigt. > > Playstation 5 och Xbox Series X är båda jättekul att spela på, men utöver fler polygoner och högre upplösning, vilket mervärde har dem som de förra konsolerna saknade? Vad har dem som en PC saknar? Möjligheten att spela exklusiva spel? Sorry, men jag tänker inte sälja min njure för en Playstation 5 Pro bara för att spela God of War: Ragnarök. Särskilt när det ska släppas på Steam. > > Vad för unik upplevelse kan jag förvänta mig från nästa konsolgeneration? Förmodligen någon slags AI-integration, men det lockar mig inte som en ny kontroll eller till och med en ny VR-upplevelse hade gjort. > ### När begränsningar tillförde ett mervärde > > Självklart går det inte att jämföra en Nintendo 64 eller Playstation 1 med en Playstation 5 Pro. Men jag saknar ändå hur en svag eller helt frånvarande internetuppkoppling tvingade oss att träffas i det verkliga livet och spela split-screen. > > Jag saknar när spel var exklusiva på riktigt. En gång i tiden var det coolt att äga en Xbox för den – och bara den – hade Halo. Det var också coolt att äga en Playstation för den hade Uncharted. Samtidigt kan jag inte ignorera att jag är en produkt av min tid och driven av nostalgi. > > Idag blir jag inte lika imponerad när jag har provat alla konsoler och sett mediet utvecklas sedan barnsben. Det kanske inte går att utveckla några nya sätt för att spela utan endast förfina den befintliga upplevelsen. Om det är fallet kanske jag kommer hålla mig till mina retrokonsoler och min speldator.

#krönika

0
Spel @feddit.nu Freddo @feddit.nu

Stop Killing Games kampanjar för att skydda spel från sina utgivare

www.sweclockers.com Stop Killing Games kampanjar för att skydda spel från sina utgivare

Ska det verkligen vara lagligt för utvecklare att stänga av servrarna och göra spel som spelare har köpt helt ospelbara?

Stop Killing Games kampanjar för att skydda spel från sina utgivare

> ##### Ska det verkligen vara lagligt för utvecklare att stänga av servrarna och göra spel som spelare har köpt helt ospelbara? > > Häromdagen stängde Ubisoft av racingspelet The Crews servrar och därmed förlorade de minst 12 miljoner spelarna tillgång till spelet. Sådant vill kampanjen Stop Killing Games, ledd of videokreatören Ross Scott på Accursed Farms, sätta stopp för. > > Målet för Stop Killing Games är att uppmärksamma myndigheter i olika länder på fenomenet, och förmå dem att utreda huruvida det är ett konkurrensbrott eller bedrägeri när en spelutgivare kan stänga av ett spel utan något sätt för spelare som har betalat för det att fortsätta spela. Det första målet är Frankrikes motsvarighet till Konkurrensverket, men kampanjen samlar även in underskrifter för att skicka till myndigheter i Australien, Kanada och Storbritannien. Ett klagomål hos EU-kommissionen finns också i planerna, men det dröjer lite på grund av ”processtiderna”, skriver Techspot. Ett sekundärt mål är att få lagstiftare att uttryckligen göra beteendet olagligt, så att spelutgivare måste se till att sålda spel går att spela i någon form offline eller via alternativa servrar. > > The Crew är långt ifrån det enda spelet som har stängts ned de senaste åren. Att driva servrar kostar så klart pengar, men det som retar gallfeber på många spelare är att spelen är utvecklade att vara helt beroende av servrarna och inte går att spela offline på något sätt. Det gäller ibland även solokampanjer i spel. > > Spelutgivarna gömmer sig bakom användaravtal som säger att spelaren köper en licens på att spela ett spel så länge utgivaren underhåller det, men som många andra avtalspunkter i moderna användaravtal har det inte prövats i domstol.

0
Spel @feddit.nu Freddo @feddit.nu

Krönika: Hur hinner Svensson med alla 100-timmarsspel?

www.sweclockers.com Krönika: Hur hinner Svensson med alla 100-timmarsspel?

FZ-redaktören Tomas Helenius tycker att något är skevt när man inte ens hinner med att spela storspelen.

Krönika: Hur hinner Svensson med alla 100-timmarsspel?

> ##### FZ-redaktören Tomas Helenius tycker att något är skevt när man inte ens hinner med att spela storspelen. > > Jag antar att jag är en ganska genomsnittlig gamer-Svensson: jobbar heltid, har fru och två klimpar som vill ha uppmärksamhet, läxhjälp, skjuts till sport och kompisar, och så vidare. Man handlar, lagar mat, städar, diskar tvättar, tränar, fixar bilen (skitbil!) och gör allt annat som ingår i Svenssonkontraktet. > > När alla måsten bockats av kan man krama kanske tio timmars gaming ur sin lediga tid en vanlig vecka. Ibland mer, ibland mindre, men på ett ungefär. > >> #### Det är mellan fem och tio heltids-arbetsveckor > > De tio timmarna är inte mycket att komma med om du ska köra igenom dagens storspel. Enligt siffror på Howlongtobeat kostar fem av förra årets mest omtalade spel, som Zelda, Baldur's Gate 3, Diablo 4, Starfield, Hogwarts Legacy, oss mellan 200 och 400 timmar. > > Det är mellan fem och tio heltidsarbetsveckor som du får lov att hitta någonstans i din fritid. Helst utan att familjen protesterar. > >> ! >> Zelda är osnällt mot Svenssons speltid. > > Om du klarar att ta dig igenom alla de fem storspelen är det bara att gratulera. Men sen vill du nog klämma på lite andra spel, för det finns ju så mycket på Game Pass, PS Plus och Nintendos onlinetjänst. Sen har du alla gratisspel du klickat hem från Epic, och alla de där titlarna som ligger och skvalpar i backloggen från diverse reor. Sa jag att det släpptes 14 500 nya spel på Steam förra året? Några av dem vill du nog gärna testa… (Men kanske inte alla: lägger du en timme på vart och ett av dem så har du att göra i 1,5 år.) > > ### Spelbranschen gör sig en otjänst > > Men vi begränsar oss till de fem stora och de 200-400 timmarna. Ställ den tidsåtgången mot andra nöjen: hur många timmar tränar du per år? Kollar tv? Går på bio? Läser? Spel har blivit längre och fler – behöver de verkligen bli ännu längre...? > > Jag tror spelbranschen gör sig själv en otjänst när så många spel är såna här tidsslukare. Inte av princip – många titlar både bör och måste vara långa – men åtskilliga hade mått bättre av att krympas. För det har blivit en branschtaktik att hålla spelarna sysselsatta (då spelar de ju inte konkurrentens spel), till exempel genom live service, tidsbundna events, löften om mer innehåll senare, prenumerationer och enorma öppna världar som mest är stora för att det går. > >> #### Hur fasen ska vi hinna? > > Sen har massiva världar också baksidan att de tar mer tid att kvalitetssäkra och underhålla, tid som man i ett mindre spel kan tänka sig hade kunnat användas till att vara kreativ eller putsa slutprodukten. > >> ! >> Assassin's Creed: Mirage: en förebild > > ### Löften eller hot? > > Med dagens enorma spelutbud finns risk att vissa av oss avskräcks av löften (hot?) om 50, 100 eller ett oändligt antal speltimmar – för hur fasen ska vi hinna? Svaret ligger väl i det där med enormt utbud, att allt inte är såna här tidsslukande kolosser. Men fler borde göra som Ubisoft, som satte Assassin's Creed på svältkur. Resultatet var det cirka 20 timmar "korta" Mirage, vilket är mindre än vad bara expansionerna till Valhalla tar i anspråk. > > Det finns absolut plats för Baldur's Gate 3-långa utsvävningar. Men för oss med barn, fotbollsträningar, veckohandling, lottförsäljning, snöskottning, kvällströtta hjärnor och trasiga skitbilar känns fler spel man kan köra igenom utan att det blir en uppoffring jäkligt lockande. För något är skevt när 20 timmars speltid får oss att utbrista "Oj vad kort!"

#fz #krönika #tid

1