Search
"Minecraft" släpps till Nintendo Gamecube och SEGA Dreamcast
Kubiskt på Gamecube och Dreamcast.
> ##### Kubiskt på Gamecube och Dreamcast. > > Det släpps en nya versioner av Minecraft och denna gång handlar det om Gamecube och Dreamcast. Japp, du läste helt rätt, Minecraft kommer till Nintendos gamla Gamecube och Segas Dreamcast senare i år. Det handlar förstås inte om officiella spel utan ett projekt från ett dedikerat fan vid namn Meesedev. > >> I am porting Minecraft to the #Dreamcast#indiegamedev #retrocomputing #gamecube pic.twitter.com/XhhcTz70or >> >> — A Flock of Meese (@meesedev) June 24, 2024 > > Det handlar heller inte om någon portning utan Meesedev beskriver det så här: > >> “To clarify any confusion, I aim for this game to become an entirely original creation with unique assets and ideas," >> >> “I'm using ‘Minecraft Beta 1.7.3’ merely as a game design reference to develop the game engine. There won't be a release until all content is original.” >> >> “Once my game engine is sufficiently developed, all Minecraft assets and gameplay mechanics will be removed and replaced with original content as soon as possible,” >> >> “If you're expecting a Minecraft clone, this game is not for you. The main goal is to be a better survival/exploration game than Minecraft.” > > Meesedev har ju inte rättigheterna från varken Mojang eller Microsoft, men om han tar bort alla assets så blir det ju ett helt eget projekt och skulle då potentiellt kunna undvika legala problem med rättigheterna. > > Tack för det roliga nyhetstipset @magma
#Microsoft #Minecraft #Mojang
Kör Volvo 240 i Gran Turismo 7
> # https://youtu.be/WP5JTAV1suE > > ##### Kubism från Hisingen. > > Den senaste Gran Turismo 7-uppdateringen (version 1.48) innehåller en guldklimp för oss svenskar – en Volvo 240! Kombi!! > >> ::: spoiler bilder >> ! >> >> ! >> >> ! >> >> ! >> >> ! >> >> ! >> >> ! >> >> ! >> >> ! >> >> ! >> ::: > > Banracing är kanske inte det första man förknippar denna storsäljare med (särskilt inte 245-modellen, som kombin först hette), men nostalgifaktorn väger upp för mycket. Det är för övrigt sista årsmodellen, från 1993, som gäller. > > 240:n har sällskap av fyra andra "nya" bilar, nämligen Volvo V40 (2013), Nissan Skyline GTS-R (1987), Honda Civic SiR・II (1993) och Honda NSX GT500 (2000). Utöver det fixar uppdateringen lite nya race att köra, och en del annat. Hela lista här. > > Slutligen: Xbox-konkurrenten Forza Horizon 5 sportar ocskså en 240:a, fast inte kombimodellen. Då vet du.
#gran-turismo-7 #nyhetstips #volvo #volvo-240
Hurra, vi är för korkade för att koloniseras av aliens!
Så länge vi bråkar om tighta kläder kommer ingen vilja ha oss.
> ##### Så länge vi bråkar om tighta kläder kommer ingen vilja ha oss. > > – Basen här. Kom? > > – Hej, det här är Intergalaktiska invasionsflottan 23. > > – Hej hej! Allt bra hos er? > > – Jo tack. Vi befinner oss på attackavstånd från målet: planeten jorden. Vi ligger gömda bakom dess enda måne och våra intelligenssensorer har skannat av faunan en tid. > > – Och hur ser den ut? > > – … harkel > > – Ursäkta? > > – Ja alltså… Lite sådär, faktiskt. > > – Vad menar du? > > – Jo, det finns intelligent liv där. > > – Det visste vi. > > – Ja men… Funktionsdugligheten är tveksam. > > – Verkligen? Forskarna här hemma på Centauri b har ju 100-procentig matchning på intelligent liv. Sensorerna indikerar det glasklart. > > – Jo, så långt stämmer det. Det finns en art som dominerar planeten. Den har förmåga att skapa, lära ut och forska. De bygger vapen och sjukvård, utbildar, lär sig saker och så vidare. Och inom några årtionden har de tekniken som krävs för att ta sig till grannplaneterna. Visst, rätt basic i de flesta solsystem, men det här kan ju vara en ung art. Och det är ju ändå intelligens, även om den är primitiv. > > – Men..? > > – Men vi avråder starkt från kolonisering. Vi vill avbryta. > > – Hela den 23:e Intergalaktiska invasionsflottan ligger i omloppsbana kring målet. Ni har all information ni behöver för att invadera planeten och kan med lätthet förslava den enda "intelligenta" arten som lever där. Det skulle ge vår egen hemplanet en välbehövlig boost av arbetskraft och föda. Korrekt? > > – Det är korrekt. > > – Men ni avråder invasion. > > – Korrekt. > > – För att..? > > – De är korkade. > > – Men de ÄR ju intelligenta! Skanningen pekar på det, och du bekräftade det ju själv nyss! > > – Stämmer. De är intelligenta. Men korkade. > > – Det här får du förklara. > > – Så här är det. De kan bygga förhållandevis avancerade grejer, både för att härska och för sitt eget nöjes skull. Och nöje är något de lägger mycket tid på. Många av dem gillar nåt som kallas "spel". Det är något de gör för att slappna av när de jobbat eller pluggat klart och har ledig tid över. Spel kan handla om allt: krig, slagsmål, tävlingar, sport och att spela olika roller. > > – Jag fattar. Tror jag. De gör det alltså för att må bra? > > – Ungefär så. De har ett rätt primitivt globalt nätverk som de använder för att spela mot varandra. Och så finns det ställen… "siter" kallas det visst… där de skriver om spelen och sen kvantifierar de tyckandet med en siffra. "Recension" och "betyg" kallas det. Sen snackar andra på dessa siter om spelen och vad folk tycker om dem. > > – Ok. > > – Vi skannade av ett sånt ställe. De testade ett spel som heter "Stellar Blade". De var nöjda med det och satte en hög siffra på det. Det betyder att spelet är bra, de gillar det, och siffran är en rekommendation åt andra intresserade att köpa det. > > – Det låter ju smart. De lär av varandra, tipsar och så vidare. Och de verkar vara väldigt socialt lagda varelser. Eller? > > – Absolut. Alla gillade spelet. Sen började de bråka om det. > > – Kan du upprepa det där? > > – De började bråka. > > – [tystnad] > > – Hallå? > >– Började de bråka? > > – Japp. > > – Om vad? > > – Vi förstår det inte riktigt. Eller ja, vi förstår vad de bråkar om, men vi kan verkligen inte förstå varför. Det är så konstigt, det verkar ha med deras skal... eller "kläder" säger de... Det verkar ha med kläder att göra. Den här arten… de kallar sig förresten "människor"... de attraheras av varandra som ett sätt att främja fortplantningen. > > – Som alla kända livsformer. > >– Jo. Men de här har väldigt bestämda åsikter om vilka kläder som de får ha på sig. Och de tjafsar om hur de här kläderna påverkar andra människors fortplantningslust. > > – Hur kan de veta hur andra påverkas? > > – Det kan de inte. Men de säger det. > > – Oookej... > > – Den där människan i spelet kan klä sig i saker som ser ut som ett skinn med annan färg. Det gillar en del, andra är arga på det. > > – På kläderna? > > – En del är det. Andra är arga på vad andra går igång på. De bråkar om att kläderna är för att få människorna att vilja fortplanta sig, vilket de tydligen tycker är dumt. Men andra skriker att människan i spelet har för mycket kläder på sig, och att det har ändrats på sistone. Och de är jättearga på det, kallar det "censur". > > – Censur? Så det finns lagar där på jorden som förbjuder de här kläderna i spelet, lagar som tvingar spelmakarna att ta bort dem? > > – Nej. > > – Men då är det ju inte censur. > > – Korrekt. Det är väl mer vad vi kallar "självcensur", om det nu vore så att det var fråga om någon större ändring. Vilket det inte är, skillnaden syns bara om man anstränger sig. Och ingen vet varför spelskaparna gjorde ändringen. Men ändå kallar en del det för "censur". > > – Jag fattar ingenting. > > – Samma här. Vi har studerat den här arten en tid nu och kommit fram till att den är... irrationell. Den skapar konflikter kring saker som ska få den att slappna av och ha kul. Vi bedömer den som gravt opålitlig. Därför är det vår starka rekommendation att avbryta invasionsplanen. > > – Fortsätt. > > – De beter sig så oförutsägbart att vi inte kan lita på att de kommer arbeta effektivt i våra saltgruvor och på våra fält. Det verkar ju räcka med att någon av dem visar lite hud, och plötsligt upphör arbetet för att alla skriker på varandra, och alla gör sig till talesperson för meningsmotståndarens åsikter. Som om de inte själva kunde säga vad de tycker! Det är jättestor risk att arbetet hela tiden avbryts, att vi tvingas hota dem så att de inte skriker på varandra. Kort sagt: vi kan inte förslava en art som är uppslukad av sin egen hud, det går inte att lita på den. Den är korkad. Trots att den är intelligent. > > – Du har rätt, de låter fullständigt irrationella. Åk till Magellanska molnen istället och skanna av fistelmaskarna där. Förhoppningsvis har de bättre självkontroll. > > – Vi gör så. Klart slut. > > ► Fler FZ-krönikor
#krönika #stellar-blade
Blizzard meddelar att det inte blir något Blizzcon i år
Jag som hade skaffat mobil och allt.
> ##### Jag som hade skaffat mobil och allt. > > Förra året återvände Blizzcon till sin fysiska form, efter att ha varit ett online-event under pandemin. Men någon storartad upprepning av det blir det inte i år, för nu har Blizzard lite oväntat meddelat att de inte blir något Blizzcon under 2024 – alls. > > De uppger ingen egentlig anledning, utan skriver bara att det var ett väldigt tufft beslut att fatta och att de vill tackla året på ett annat sätt. De försäkrar samtidigt att Blizzcon kommer att återvända i framtiden. > > Under de kommande månaderna ska de dela med sig av ny info om kommande släpp, inklusive WoW: The War Within och såväl som den första expansionen till Diablo IV, Vessel of Hatred. Det kommer bland annat ske på diverse branschtillställningar, som Gamescom i slutet av augusti.
#Blizzard #Blizzcon
Nostalgi: Noclip gräver fram utannonseringstrailern för Half-Life 2
> # https://youtu.be/3xoTgWk-P_M > > ##### Från E3 2003. > > Framtiden i all ära, men baktiden går inte av för hackor den heller. Ett exempel på det är en gammal trailer som Noclip har lyckats lägga vantarna på och lägga upp på den Youtube-kanal de använder för att bevara spelhistorien. > > Trailern är från E3 2002 och är inget mindre än utannonseringen av Half-Life 2. Trailern visar Alyx och en del andra bekanta inslag från spelet, men det är även uppenbart att det färdiga spelet skiljer sig en hel del från denna version. > > Blir det någonsin något Half-Life 3? Oklart, men absolut inte omöjligt.
#Half-life-2 #Valve
Bästa Mario Kart 8-builden (av 25 704) korad
> ##### Det här är tydligen en materialsport. > > När det ska tävlas i Mario Kart 8 går många av oss på känsla när vi väljer vad vi ska köra och med vem. Men valen av förare, däck, fordon och glider spelar roll för bilens prestanda, så om du vill ha bästa möjliga förutsättningar för att smiska familjen så ska du kolla in forskaren Antoine Mayerowitz guide som Eurogamer skriver om. > > Han har grävt runt i datan kring spelets alla val, och konstaterar att 703 560 builds står till buds. Lyckligtvis är det blott kosmetisk skillnad mellan de flesta av dem, men du har ändå 25 704 olika kombinationer med olika prestanda att välja på. > > Återstår att hitta den bästa kombinationen av hastighet och acceleration. För att göra det använder Mayerowitz matematiska idéer från den italienska 1800-talsforskaren Vilfredo Pareto. Hur det funkar får du läsa på om på annat håll än här, men resultatet är i alla fall att de två snabbaste kandidaterna – Bowser och Wario – sållas bort eftersom de har för dålig acceleration. Även Koopa försvinner, eftersom han... tja, han är inte bra på nåt. > > Efter en serie uträkningar (och bortsållningar) står det klart vilken som är de 14 bästa kombinationerna. Av dessa väljs en som är populär bland duktiga förare ut, och den består av Peach bakom ratten och en Teddy Buggy, Roller-däck och Cloud-glidaren. > > Då vet man!
#mario-kart-8-deluxe
Skin-handeln i Counter-Strike under lupp: "Casino för minderåriga"
Barn tillåts gambla på tredjepartssiter, menar SVT:s Uppdrag granskning.
> ##### Barn tillåts gambla på tredjepartssiter, menar SVT:s Uppdrag granskning. > > Handeln med skins till Counter-Strike gör att svenska minderåriga hamnar på siter med oreglerat spel om pengar. Det fastslås i SVT-programmet Uppdrag gransknings senaste avsnitt som släpps nu på morgonen. > > Vissa skins är värda stora pengar, och det har därför uppstått en handel med dem på tredjpeartssiter. Där kan alla – även minderåriga – byta in ett skin de äger mot chansen att få ett som är mer värdefullt. Enligt Anders Nilsson, beroendeforskare på Karolinska institutet, är detta att jämställa med casinoverksamhet eller gambling. > > – Man gör en insats, utfallet är okänt och man kan förlora det, säger Nilsson till UG. Det är det som karaktäriserar gambling. > > Flera av dessa siter saknar tillstånd att bedriva den här typen av verksamhet i Sverige. Men de riktar sig tydligt till en svensk publik, bland annat genom att låta svenska streamers marknadsföra dem. En streamer ska ha fått 50 000 kronor för en timmes reklam. Han ska ha dragit in 22 500 personer till en av siterna, och dessa uppges ha spenderat 4 miljoner kronor. > > Streamern Yacine Lahgmari är kritisk till att kunna spela om skins. > > – Det är som att vi sitter i nian på högstadiet och spelar roulett och slots. Det är galet. > > Programmet kan ses i fyra delar på SVT Play. > > Om du har frågor om spelberoende kan du läsa om det och kontakta Spelberoendes riksförbund.
#counter-strike #gambling #svt #uppdrag-granskning
Utvecklare går ihop för att anordna indieshowen Triple-iii Initiative
45 minuter av avslöjanden och utannonseringar, helt utan reklam och flams.
> ##### 45 minuter av avslöjanden och utannonseringar, helt utan reklam och flams. > > Många ser på indieutvecklare som några av spelbranschens starkast lysande stjärnor, med spel som ofta vågar ta ut svängarna och leverera lite mer nischade upplevelser. I april ser de glädjande nog ut att få lite mer av den uppmärksamhet de förtjänar, och det är indieutvecklarna själva som står bakom satsningen. > > Den heter Triple-iii Initiative och är en 45 minuter lång spelshow som lockar med stora avslöjanden och utannonseringar från studior som bland annat gett oss Slay the Spire, Darkest Dungeon, Hyper Light Drifter och Vampire Survivors. Det hela drogs igång av Evil Empire, som utvecklat Dead Cells under de senaste åren, och har därefter fått stöd från en rad andra indieutvecklare. > > De lovar oss en show som går rakt på sak, där studiorna får visa upp vad de sysslar med och tala direkt till spelarna – inga flamsiga programledare, ingen reklam, inga sponsorer och ingen utfyllnad. > > Showen sänds den 10 april klockan 18.00, och man kan titta på bland annat Youtube och Twitch.
#Triple-iii-initiative
Ryssland ger sin in på tv-spelsmarknaden – Utvecklar en egen konsol
RBox eller kanske en Rysstation?
> ##### RBox eller kanske en Rysstation? > > Enligt TweakTown har Rysslands president Vladimir Putin beordrat landet att ta fram en egen konsol som ska konkurrera med Xbox och Playstation. Tanken är att konsolen ska utvecklas i Ryssland med både rysk hårdvara, mjukvara och ett inhemskt ryskt moln. Projektet ska övervakas av premiärministern Mikhail Mishustin och utvecklas i samarbete med RVI (Russian Video Game industry). > > RVI har tidigare i år lagt upp en planer för att inom kort kunna kickstarta igång spelutvecklingen på rysk mark med hjälp av globala aktörer. Den nya konsolen ska förstås vara en del av denna satsningen. > > Release-fönstret för konsolen ska vara mellan 2026-2027. Det är oklart om det blir något för den globala marknaden eller om den stannar inom Ryssland? > > Tack för tipset @Gertzy
#Playstation #Ryssland #Xbox
Reddit-användare visar upp imponerande prototyp för en draksimulator
Sväva bland molnen, grilla en bybo eller två – det är livet.
> ##### Sväva bland molnen, grilla en bybo eller två – det är livet. > > Talangfulla fritidsutvecklare och moddare finns det gott om i spelbranschen, och ett projekt som Reddit-användaren \Sidenius\ har visat upp är verkligen imponerande. Trots namnet, Microsoft Dragon Simulator X, rör det sig inte om en modd till Microsoft Flight Simulator, utan ett egenskapat projekt i Unreal Engine 5. Videon ser ni här. > > Det är i dagsläget bara en prototyp, men \Sidenius\ utesluter inte att projektet kan leda till ett faktiskt spel i framtiden, speciellt nu när det har fått så pass mycket uppmärksamhet. Härnäst på att-göra-listan är en effekt för att spruta eld, och \Sidenius\ frestar oss även med att han har teknik på plats för att simulera arméer med tusentals individer.
#Dragon-simulator-x
Baldur's Gate 3-bossen: "Girighet" orsaken till massuppsägningar i spelbranschen
Efterlyser långsiktighet, lägre tempo och mindre girighet.
> ##### Efterlyser långsiktighet, lägre tempo och mindre girighet. > > Girighet har ställt till det för spelbranscen i många års tid. Det menade Swen Vincke, grundare och chef för Baldur's Gate 3-studion Larian. Vincke kommenterade under Game Developers Conference förra veckan massuppsägningarna i spelbranschen de senaste 18 månaderna rapporterar Eurogamer. Han menar att studiorna själva bär mycket av ansvaret: > >> Girighet har förstört hela den här grejen under slå lång tid, ända sen jag började. Jag har slagits mot publicister hela mitt liv och jag ser samma, samma, samma misstag igen och igen och igen. > > Vincke säger att de inte lär sig av sina misstag, och att kortsiktig jakt på att leva upp till budgetmål ställer till det: > >> Det är alltid vinsten per kvartal. Det enda som räknas är siffrorna, och sen sparkar du alla och året efter säger du 'Jävlar, jag har slut på utvecklare' sen börjar du anställa folk igen, och sen gör du förvärv, och sen placerar du dem i samma loop igen, och det är bara trasigt... > > Det behöver dock inte gå så här illa, menar han och säger att mer tålamod är ett sätt att slippa den här rundgången av uppsägningar och nyanställningar: > >> Du behöver inte göra så. Du kan ha reserver. Dra bara ner tempot lite. Minska girigheten. Var uthållig, ta hand om folk, förlora inte det institutionella kunnande som byggts upp i de människor du blir av med varenda gång, så att du tvingas gå igenom samma cykel om och om igen. Det gör mig verkligen förbannad. > > Sett till spelkvalitet så är Swen Vinckes idéer ett framgångskoncept. Baldur's Gate 3 är ett av tidernas mest hyllade spel, och även Divinity-serien har fått skyhöga betyg. > > Larian grundades i Belgien på 90-talet. Där ligger huvudkontoret, men de har studior i en handfull andra länder också. Efter BG3 ska de göra ett helt nytt projekt, som inte bygger Dungeons & Dragons.
#baldurs-gate-3 #larian #swen-vincke
Begå massmord för bättre frame rate i Dragons Dogma 2
NPC:er är orsaken till dålig frame rate.
> ##### NPC:er är orsaken till dålig frame rate. > > Dragons Dogma 2 var ett av årets mest efterlängde spel. Dessvärre blev inte releasen riktigt lika lyckad. Förutom kontroversen med patcha in MTX efter att recensionerna landat, så har spelet även rapporterats ha problem med optimeringen. > > Enligt en tidigare uttalande av Capcom så går en hel del av processorkraften åt till att räkna ut vad de datorstyrda karaktärerna gör i spelet (NPCs). Så vad är då lösningen om man vill fixa frameraten? Jo, du kan ta bort karaktärer genom att helt enkelt begå massmord i spelet. > > På reddit så planeras det redan hur man kan döda av NPCs utan att sabba huvuduppdragskedjan. Några föreslår till och med att man ska mörda karaktärer efter uppdragen är inlämnade då de inte behövs längre. Kan ju tyckas vara lite småelakt...kanske... > > Tack för nyhetstipset @Broshimitsu
#Capcom #Dragons-dogma-2
Dragon's Dogma 2 slaktas av Steam-köparna på grund av mikrotransaktioner
"Byta utseende? Det blir 23 kronor, tack."
> ##### "Byta utseende? Det blir 23 kronor, tack." > > Det blev en rejält stökig säljstart för Dragon's Dogma 2 när det släpptes tidigare i dag. Mottagandet på Steam är vid fryspunkten: användarbetygen ligger på "Mestadels negativa" för närvarande, då 61 procent av 5 500 köpare gjort tumme ner. > > Främsta orsaken är att mikrotransaktioner dök upp i samband med releasen. Steam-köparna verkar inte alls uppskatta att betala extra för specialföremål (3 eller 5 euro), fast travel (3 euro) och att byta utseende (2 euro). Många av dessa funktioner går att spela sig till utan att betala, men kommentarer på Steam gör gällande att det är svårt eller omöjligt att radera sin karaktär (på grund av moln-save) om man skulle vilja börja om på ny kula. Med andra ord verkar det föga populärt med betalda genvägar i ett singleplayer-spel som kostar fullpris. > > Utöver det får spelet kritik för att vara tungdrivet, och vissa kritiserar även kopieringsskyddet Denuvo. Men mest skäll får alltså Capcoms beslut att kränga massa dlc för grundläggande grejer i ett singleplayer-spel. > > Kritikerbetygen är däremot höga: 4 av 5 från oss (med förbehåll för prestandan och buggar), och höga snittbetyg på Metacritic och Opencritic. Men – mikrotransaktionerna var inget som märktes i spelet under recensionssspelandet (om de ens fanns med då – oklart). > > Capcoms affärsmetoder har uppmärksammats tidigare. Två veckor efter Resident Evil 4-remaken släppte de en flock dlc, varav en gav tillgång till vapenuppgraderingar oavsett vapnets level. Den såldes in med den fantastiska formuleringen "När den väl låsts upp är uppgraderingen i sig kostnadsfri." > > Lite som att kalla ett spel gratis när du har betalat för det.
#capcom #dlc #dragons-dogma-2 #nyhetstips
Apex Legends-proffs hackades mitt under pågående turnering
Antifuskorganisation uppmanar att vänta med EAC-skyddade spel.
> ##### Antifuskorganisation uppmanar att vänta med EAC-skyddade spel. > > Att spelfusk är ett allvarligt bekymmer fick finalisterna i den nordamerikanska Apex Legends Global Series-turneringen erfara. Ett par av deltagarna hackades när de var mitt uppe i sina matcher, och plötsligt insåg att de hade aimbot, wallhack och andra synnerligen regelvidriga hjälpmedel. IGN listar ett par videor som visar hur det såg ut: > >> NO WAY @Genburten getting hacked mid algs game pic.twitter.com/PaVOjmnEGs >> >> — Apryze🌹 (@Apryze_) March 18, 2024 > >> So i was given Aimbot but it was just me playing on Controller all good guys. Nerf controller! pic.twitter.com/2ztHtoOnRB >> >> — TSM ImperialHal (@ImperialHal) March 18, 2024 > > Fusken gjorde att arrangörerna tvingades pausa turneringen. Den ska spelas färdigt vid ett senare tillfälle. > > En brist i EA:s antifusksystem EAC gjorde det möjligt för hackare att ta sig in och kontrollera de drabbades datorer. Antifuskorganisationen Anti-Cheat Police Department spelare för att använda spel från EA med EAC-funktionen tills problemet är löst. > >> PSA: There is currently an RCE exploit being abused in @PlayApex. It is unsure whether it comes from the game or the actual anti-cheat (@TeddyEAC ). I would advise against playing any games protected by EAC or any EA titles once they have fixed this or can comment. >> >> Currently,… >> >> — Anti-Cheat Police Department 🕵️ (@AntiCheatPD) March 18, 2024
#apex-legends #ea #eac
Rösta fram tidernas bästa svenska spel!
Det är FZ-läsarnas tur att sortera den svenska spelhistorien.
> ##### Det är FZ-läsarnas tur att sortera den svenska spelhistorien. > > FZ-redaktionen har utsett de 30 bästa svenska spelen genom tiderna. Vann gjorde... ja, du får själv kolla (plats 1-10, plats 11-20, plats 21-30). Och nu är det dags för alla er FZ-läsare att rösta fram tidernas bästa svenska spel! > > Kandidaterna har du nedan. Vi vill att du röstar på högst tre stycken av dem. > > Sista dag att rösta är torsdag den 21/3. Resultatet publiceras fredag den 22/3. > > Kandidaterna har valts ut utifrån popularitet, betyg och önsekmål från er läsare i den redaktionella topp 30-listan. > >> ##### Vilket är tidernas bästa svenska spel? >> >> - Amnesia: The Dark Descent >> - Avatar: Frontiers of Pandora >> - Backpacker >> - Backpacker 2 >> - Battlefield 1942 >> - Battlefield 1 >> - Battlefield 2 >> - Battlefield 2042 >> - Battlefield 3 >> - Battlefield: Bad Company 2 >> - Bramble: The Mountain King >> - Brothers: A Tale of Two Sons >> - Bygg bilar med Mulle Meck >> - Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, The >> - Codename Eagle >> - Crusader Kings III >> - Crusader Kings III >> - Darkness, The >> - Division, The >> - Division 2, The >> - Enclave >> - Europa Universalis >> - Europa Universalis 2 >> - Europa Universalis 3 >> - Europa Universalis 4 >> - Fairlight >> - Ghost Giant >> - Ghost Recon: Advanced Warfighter >> - Ground Control >> - Ground Control 2: Operation Exodus >> - GT Legends >> - GTR 2 >> - Hearts of Iron >> - Hearts of Iron 2 >> - Hearts of Iron 3 >> - Hearts of Iron 4 >> - Helldivers 2 >> - Hotline Miami >> - Ignition >> - It Takes Two >> - Just Cause 2 >> - Kula World >> - Little Nightmares >> - Magicka >> - Minecraft >> - Mirror's Edge >> - Motorhead >> - Payday 2 >> - Pettson och Findus (serien) >> - Pinball Dreams >> - Pinball Fantasies >> - Pinball Illusions >> - Raft >> - Rallisport Challenge 2 >> - Satisfactory (early access) >> - Soma >> - Steamworld Dig 2 >> - Stellaris >> - Stugan >> - Svea rike (serien) >> - Teardown >> - Unravel >> - Valheim (early access) >> - Warhammer: Vermintide 2 >> - Wolfenstein II: The New Colossus >> - World in Conflict >> - Year Walk >> - Yoku's Island Express >> - Något annat spel (berätta vilket i kommentarerna)
#battlefield-1942 #battlefield-2 #minecraft #riddick #svenska-spel
Speldöden beror på mer än kass världsekonomi
Branschen omsatte cirka 184 miljarder dollar förra året. Ändå försvinner jobb dagligen. FZ:s Mike Stranéus undrar vad det är som händer.
> ##### Branschen omsatte cirka 184 miljarder dollar förra året. Ändå försvinner jobb dagligen. FZ:s Mike Stranéus undrar vad det är som händer. > > 2023 var ett fantastiskt år för gamers. Stundtals kändes det som det släpptes en fullpoängare varannan vecka. Vi var verkligen bortskämda med kvalitetsspel. > > I skuggan av detta solsken kantas nyheterna av nedskärningar för branschens kreatörer. Förra veckan sparkade Sony och EA 8 respektive 5 procent av personalstyrkan, vilket motsvarar 900 och 670 medarbetare. Innan dess avskedade Microsoft 1900 anställda, Epic Games 830, EA har tidigare sagt upp 780 och Embracer har minskat personalen med minst 1 400 från i somras, för att nämna några. > >> #### "Som vanligt är det fotfolket som får ta smällen" > > Ett återkommande argument är ”det ostabila ekonomiska läget i världen” som anledning. Men är svaret verkligen så enkelt i en bransch som omsätter över 184 miljarder dollar? En del av svaret stavas det ekonomiska läget, räntor driver upp priser, lokalhyror och allt däremellan. Men att gömma sig bakom detta utan att ta upp andra viktiga faktorer är både fegt och fult, så låt oss titta på dem. > > Vi börjar med Embracer. Att aggressivt expandera och shoppa studior på löpande band med externa investerares pengar är att spela ett högt spel. Och när dealen på två miljarder dollar från investerare i Saudi inte roddes i hamn, måste radikala förändringar ske snabbt. Lägg till det att Embracer Group inte har några riktiga megahits bland sina spel, vilket gör det omöjligt för företaget att hålla sig flytande utan externa pengar. Och som vanligt är det fotfolket som får ta smällen när styrelserumsdrömmar går i kras. Detta är ett exempel på varför personalen i branschen har det tufft. > >> ! >> Phil Spencer - bekymrad. > > Ett annat exempel, som kanske är mer logiskt, är personalöverskott när företag tar över varandra eller går ihop. Det var fallet när Microsoft köpte både Activision och Blizzard, då följer en massa "dubbelpersonal" med på köpet. Då syftar jag inte på kreatörer, utan mer på HR-avdelningar, marknadsföringsfolk, lönepersonal och liknande. Även om det hade varit godhjärtat att behålla alla, så är det omöjligt ur ett affärsperspektiv. Så i detta fall måste tyvärr folk lämna. Samtidigt är detta också resultatet när storföretag köper upp mindre företag: plötsligt är det fler aktieägare som ska göras nöjda och den ekonomiska karusellen av girighet snurrar vidare. Det ska även nämnas att mindre bolag kan ta chansen att sparka folk man vill bli av med eftersom de vet att de större bolagen som gör samma sak hamnar i fokus. De utnyttjar tillfället på absolut smutsigaste sätt. > > Dyrare storspel gör företagen fegare. Detta hämmar kreativitet, främjar diskussioner om "Games as a service"-modeller, microtransaktioner och bygger en kultur av feghet. Att satsa på säkra kort och lägga ned riskfulla projekt som inte tros nå uppsatta försäljningsmål. Samtidigt ska det tilläggas att många försäljningsmål som spelutvecklare sätter upp känns orimliga. Ett utmärkt exempel är Square Enix som efter (nästan) varje spelsläpp ska basunera ut att de är besvikna på antal sålda spel som inte stämmer överens med deras prognos. > > Kanske är det så enkelt att prognosen är uppblåst av människor som inte riktigt håller örat till marknaden? Jag vet inte, men det är ett vanligt förekommande fenomen i fler branscher än bara dataspel. > >> ! >> Storspelet Forspoken gjorde varken spelarna eller Square Enix nöjda. > > En annan faktor som spelat stor roll för den globala dataspelsbranschen är covidpandemin. När världen plötsligt hamnade i lockdown ökade intresset för spel lavinartat. Och det är en bidragande faktor till läget just nu. Varför? För när pandemin var över svalnade intresset. Många utvecklare och studior vägrade acceptera att covidbubblan skulle spricka. Och när den gjorde det var det redan försent. Mängder av projekt som godkänts i ett ögonblick av hybris läggs nu ned när både utvecklare och utgivare darrar på fötterna. I kölvattnet av pandemin har världen även hamnat i recession vilket gör att ökande kostnader har gett mindre pengar i plånboken, vilket leder till minskade inköp av nöjen såsom spel. Vid horisonten lurar även AI, ingen vet riktigt hur brett AI är implementerat inom dataspelsbranschen ännu, men vi kan räkna med att fler kommer förlora sina arbeten till AI framöver. > >> #### "Jag vet att detta inte är särskilt uppmuntrande läsning" > > Jag vet att detta inte är särskilt uppmuntrande läsning, men vi kan avsluta med något positivt. För där AAA-marknaden riskerar att bli strömlinjeformad och lika fantasilös som Hollywood så blomstrar indiemarknaden. Mängden indiespel som dyker upp som håller hög kvalitet är ständigt imponerande. Och det ska vi vara glada över. Vi ska även vara glada över att anställda inom branschen börjar engagera sig mer fackligt. Oavsett vad man anser om fackets vara eller icke vara, så kan det behövas en starkare kollektiv röst som vågar ifrågasätta kortsiktiga vinster för ägare och aktieägare och osäkra anställningsformer för de anställda. > > Jag vill avsluta med några ord från basketlegendaren Michael Jordan: > >> Organisationer sätter ihop lag, men i slutet av dagen måste laget gå ut och spela. I grund och botten tror jag att spelarna vinner mästerskap. Och organisationerna har med det att göra, missförstå mig inte. Men försök inte att sätta organisationen över spelarna för i slutet av dagen måste spelarna fortfarande gå ut och prestera. > > Vi behöver stötta ”spelarna”. Exakt hur vi ska göra det är en fråga för en annan dag.
#krönika
Recension – Snufkin: Melody of Moominvalley
När Mumindalen förpestas med regler och förbud är frihetskämpen Snusmumriken dalens enda hopp!
> När Mumindalen förpestas med regler och förbud är frihetskämpen Snusmumriken dalens enda hopp! > > Vi stöter på Snusmumriken i samma stund som han traditionsenligt förbereder sig för att lämna Mumindalen bakom sig. Hösten är i antågande och det är dags att ge sig av. Efter att ha försäkrat sin vän Mumintrollet om att han ska komma tillbaka följer en sekvens där vi får se den filosofiske vagabonden vandra genom årets mörkare säsonger samtidigt som förtexterna rullar. Strax därpå ljusnar det igen och han börjar än en gång närma sig mumintrollens hemvist – men någonting är galet. > >> #### "Detta är något som Snusmumriken helt enkelt inte kan acceptera" > > Till vår hjältes stora förtret har någon illvillig individ smällt upp staket och förbudsskyltar överallt i landskapet. Den skyldige visar sig vara en självutnämnd parkvakt med både storhetsvansinne och ett helt kompani med lojala poliskonstaplar. Han upplever att Mumindalen är för rörig och vill strukturera upp den med oklanderligt skötta parker, fyllda med hårda regler men tomma på besökare som bara stökar till det. > >> https://youtu.be/kgzrQQ6_wms > > Detta är något som Snusmumriken helt enkelt inte kan acceptera. Han är en frihetsförespråkare i klass med den mest excentriske Helldiver och denna provokation kräver en motaktion. Medlest armkraft behöver förmyndande skyltar bändas bort och onödiga parkområden omintetgöras. > > Att stoppa parkvakten och återställa dalen är berättelsens huvudtema men under historiens gång hinner du med en hel del annat också. Förutom att jämna anlagda grönområden med marken, vilket görs i Metal Gear-inspirerade smygarpartier, kommer du att stöta på en hel rad med kända ansikten från Tove Janssons böcker. Muminpappan, Lilla My, Stinky och Osynliga barnet är några exempel på individer som behöver den grönklädde protagonistens hjälp. Du är relativt fri att gå vart du vill i spelvärlden, även om vissa områden inledningsvis är utom räckhåll. Tyvärr är omgivningarna varken överdrivet stora eller särskilt omväxlande, men de som finns är både väldesignade och charmiga. > > Som bekant är Snusmumriken inte särskilt förtjust i ägodelar, men de få prylar som ändå ryms i hans ryggsäck räcker långt. Vår hjälte är flink med allehanda musikinstrument och komponerar sina egna visor med naturen som främsta inspirationskälla. Du börjar med ett enkelt munspel, men under äventyrets gång får man tillgång till ytterligare två som kan användas på olika sätt för att lösa de problem som dyker upp. Det kan handla om att lugna ner ilskna bin, få vilda djur att lyda dina direktiv eller påverka omgivningen med akustiska vibrationer. Olika hinder kräver varierande grad av musikalitet och för att höja din musikaliska nivå krävs inspiration. > >::: spoiler Bilder > >> ! >> Bort med skyltarna och sedan hela parken. > >> ! >> Den blicken säger allt. > >> ! >> Det här ser ut som ett jobb för Snusmumriken. > >> ! >> Hårda bud i Melle... Mumindalen. > >> ! >> Blir man stoppad är det bara att börja om. > >> ! >> Djur i bur - tvi vale! > >> ! > >> ! >> En smygare i klass med Solid Snake. > >> ! >> Fan service på hög nivå. > >> ! >> For freedom! > >> ! >> Förbud för näsor, vad falls!? > >> ! > >> ! > >> ! > ::: > > Genom att hjälpa dina vänner, och springa genom olika typer av buskage, samlar du på dig små gyllene noter som gör dina melodier mer effektiva och låter dig forcera allt svårare motigheter. Någon vidare utmaning går det inte att tala om, men att bara existera och röra sig runt i spelvärlden är så gemytligt att bristen på riktiga prövningar inte stör nämnvärt. > >> #### "Sagolikt tjusig design" > > Överlag har spelet en sagolikt tjusig design och påminner lite om en stop motion-animerad barnbok. Betraktningsvyn är låst i ett ovanifrånperspektiv där ens överblick ibland begränsas av platsberoende inzoomningar, men på det stora hela är det en ren fröjd att se hur både karaktärer och platser målas upp framför en. På ett tekniskt plan är det lättdrivet och rullar fantastiskt bra på Steam Deck. Detta är verkligen en titel som avnjuts bäst i bärbart format, uppkrupen i en soffa ackompanjerad av en redig filt. Det finns ingen talad dialog men den stämningsfulla musiken och ljudbilden är så pass välkomponerad att man knappt tänker på det. > > ::: spoiler Bilder >> ! >> Spelas bäst bärbart i soffan! > >> ! >> Till havs! > >> ! >> Varför har Muminmammas trädgård torkat ut? > >> ! >> Välkända ansikten dyker upp överallt. > >> ! > >> ! > >> ! > >> ! > >> ! > ::: > > Den gode Snusmumriken känns kanske inte som den självklare spelhjälten, men skenet bedrar. För han står upp för de svaga precis som Kratos, smyger sig fram likt Solid Snake och lirar blåsinstrument bättre än Nintendos Ocarina-tutande Link. Sen är det bara omväxlande att han hellre river av en trudelutt på munspelet än vevar loss med våldsamma tillhyggen. > >> #### "Naggande gott och otroligt mysigt" > > Snufkin: Melody of the Moominvalley är kort, men naggande gott och otroligt mysigt. Spelet känns ibland lite för enkelt samtidigt som det också är aningen repetitivt. Det grämer mig lite att utvecklarna inte fyllt på med mer spelbart innehåll när inramningen och så mycket annat finns på plats. > > Jag skulle vilja ge mig av på upptäcktsfärd med Mumintrollet, plantera blommor kring muminhuset och segla runt i Muminpappans båt. Det finns en nästan frustrerande potential för mer, så hoppeligen säljer det tillräckligt bra för att motivera någon sorts fortsättning. Ett Animal Crossing- eller Disney's Dreamlight Valley-upplägg hade definitivt varit intressant att se. Men nu ska jag inte drömma mig iväg för långt bort. Trots sina brister har jag haft utomordentligt trevligt under min tid i Mumindalen och är du också sugen på en kort respit från andra, mer actiontunga titlar är detta verkligen något du bör spana in. > > Fotnot: Spelet släpps den 7 mars till Switch och pc. Testat på pc med Intel Core i7-12700H, RTX 3070 Ti, 16 GB RAM.
#Snufkin-Melody-of-Moominvalley
Gamingcentret Space i Stockholm stänger
> ##### Spelverksamhet stängs med omedelbar verkan medan konferens- och eventavdelningen hålls öppen till den 30 juni. > > Igår var den sista dagen du kunde spela på Space Gaming Center i Stockholm. Space förklarar att de lägger ner sin spelverksamhet med omedelbar verkan i ett meddelande på sin sajt. Bolaget förklarar att de inte kunnat hålla verksamheten vid liv på grund av den pressade ekonomin. Däremot kommer Space konferens- och eventverksamhet att hålla igång till den 30 juni. > >> Sista nivån är nådd. Tack till alla gamers, för varje klick, varje uppdrag och varje high score på Space. – Space > > De som bokat in ett evenemang i Space lokaler efter den 30 juni kommer bli kontaktade för att hitta ett alternativ. Ifall du har köpt timmar eller spelpass på Space som ännu inte använts kommer du återbetalas för dessa, så länge du meddelar det innan den 31 mars. Däremot ifall du har vunnit pass eller presentkort på Space går det inte längre att lösa ut dem. > > Space öppnade sina portar till allmänheten i slutet av 2021. Med dess E-sportsbar, 400 speldatorer och nationella E-sportsarena påstod bolaget att de hade skapat Sveriges – och världens – största gaming-center. Det fanns även en akademi där ungdomar kunde lära sig programmering. > > Tanken var att Space skulle bli en plats där spel, musik, entreprenörskap och "coworking" möts. Men redan efter det första verksamma kalenderåret var bolaget ekonomiskt pressat. 2022 omsatte Space 90 miljoner kronor och gick med en rörelseförlust på 119 miljoner. > > SweClockers har sökt Space för en kommentar.
#space
Diablo-liknande Dragonkin: The Banished har utannonserats
Drick lite drakblod och väck oanade krafter.
> ##### Drick lite drakblod och väck oanade krafter. > > Utgivaren Nacon har hållit hov, och ett av spelen som utannonserades var Dragonkin: The Banished. Det är ett actionrollspel i samma anda som Diablo och som utspelar sig i en värld som härjats av mäktiga drakar. Lösningen är att fyra olika hjältar klunkar lite drakblod för att på så sätt få speciella krafter, och på den vägen är det. > > I rollen som barbaren, häxan, riddaren eller bågskytten ska man färdas genom diverse miljöer för att plundra ny utrustning och gå upp i nivå. Man förbättrar sedan sin karaktär i ett "anfadersrutnät", som ska låta en kombinera olika förmågor för att skapa unika karaktärsbyggen. Man kan även möblera om i det när man vill för att testa något nytt. > > Spelet kommer dessutom att stöda lokalt samarbete för två spelare eller online för upp till fyra spelare. > > Vi har inget släppdatum, men Dragonkin: The Banished är på väg till Xbox Series X/S, Playstation 5 och pc. Mer info på Steam-sidan. > >> ! > >> ! > >> !
#Dragonkin-the-banished #Eko-software #nyhetstips
Secrets of Grindea – svenskt RPG för fyra av den gamla skolan
Utvecklat under 13 (!) år av tre personer. Premiär nästa vecka.
> ##### Utvecklat under 13 (!) år av tre personer. Premiär nästa vecka. > > Det har utvecklats av tre personer i 13 år, och nästa vecka är det äntligen redo för release. Secrets of Grindea heter det, och det görs av tre svenska entusiaster som upptäckte att de delade spelsmak när de utbildade sig. Och den smaken resulterar i ett actionrollspel modell förr, med stöd för upp till fyra spelare i co-op. > > Spelet har varit tillgängligt som early access sedan 2015, och en demo finns på Steam om du är sugen att testa. Det släpps den 29 februari på Steam, Gog och Humble och kostar cirka 14 euro. > > ::: spoiler Bilder > ! > > ! > > ! > > ! > > ! > > ! > > ! > > ! > > ! > > ! > > ! > > ! > :::
#Secrets-of-Grindea