Eine große Studie aus Japan untersuchte die positiven und negativen Effekte zweier populärer Spielkonsolen. Dabei half eine ab 2020 durchgeführte Lotterie
Das Ammenmärchen, dass Gaming aggressiv machen soll hab ich ja seit 20 Jahren oder so nicht mehr gehört ich dachte diese Leute hätten mittlerweile alle gemerkt dass sie durch Ignoranz und Nichtstun selbst der Grund sind für die Aggressionen ihrer vernachlässigten Kinder, die nur ein Ventil brauchen lol
Und morgen jammern sie ihren Kids wieder vor dass sie ja verlorene Kinder einer vergessenen Generation in einer untergehenden Welt sind und predigen ihnen wie man ein labiler Jammerlappen wird. Wärend sie ihnen nichts aber auch gaaar nichts nützliches beibringen, sie nicht in den Arm nehmen und keine wertvolle Zeit mit ihnen verbringen
Am Ende geht es dabei nicht darum, dass Spiele stressig sind. Sondern Spiele können einem das bieten, was das Real Life nicht bietet: Klare Regeln. Berechenbare Erfolgserlebnisse. Kontrolle. Selbst in League of Legends weißt du, was passiert, warum und das Spiel ist gewissermaßen auch "fair", weil jeder Spieler nur aufgrund des eigenen Könnens Erfolge feiern kann. Das ist ja genau der radikale Unterschied zum echten Leben, wo du die Beförderung nicht bekommst, weil der Abteilungsleiter mit der Nulpe aus dem Nebenbüro Fußball spielt, wo dir grundlos Mist passiert, wo es unfair zugeht und wo es eben kein klares Aktions-Reaktions-Schema gibt. Und daher sind virtuelle Welten halt auch so anziehend.
Ich stimme voll zu dass ranked solo in Teamspielen für mich zu unentspannt ist, aber ich nehme an, die Spieler, die das jeden Tag spielen, haben trotzdem (oder gerade deswegen) ihren Spaß? Sonst würden sie das ja nicht so viel spielen. Man kann ja auch Freude daran haben, dass man im Haifischbecken mitschwimmen kann.