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PUTAIN DE YÉTIS — Wesnoth 1.18 | Wings of Fate
![](https://jlai.lu/pictrs/image/1df939c3-7719-4031-a35d-b7a6b340b80f.png?format=webp&thumbnail=128)
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Je me mets au jeu libre de stratégie au tour par tour Battle for Wesnoth, et comme les campagnes pour débutant m'ennuyaient, j'ai essayé une marquée "difficile". En réessayant et en réfléchissant, j'arrive à me débrouiller et j'ai fini cette campagne avec assez peu de pertes. Mais cette mission là, avec les 5-7 yétis qui sont en mode tête chercheuse sur tes unités dès le début depuis l'autre bout de la carte…
Do No Harm
[Jeu] Do No Harm
@jeuxvideo OP : @Volu (letsfrag) Un Papers, Please, médical et lovecraftien ? Débarquez sur cette île de Tamalous qui sent furieusement le pus et la tentacule !
Présentation
Un simulateur médical avec une touche Lovecraftienne. Usez de procédures médicales archaïques pour diagnostiquer et soigner les patients. Attention : des entités hantent chacun de vos pas, provoquant hallucinations, illusions et conséquences mortelles. Survivez à 30 jours de décisions dangereuses.
Oquonie : La poésie des espaces finis
[Jeu] Oquonie : La poésie des espaces finis
@jeuxvideo geekomatick.com/2014/03/01/la-poesie-des-espaces-finis-oquonie/
Sonorités mécaniques de boite à musique, dédale de pièces connectées, isométrie 8bits sans doute nostalgique, Oquonie prend d’abord des airs des déjà-vu, déjà joué, comme approuvé/éprouvé par une génération de joueurs trentenaires ou quadra.
Si, si, souvenez-vous: Crafton & Xunk, Head Over Heels, ou, plus proche, plus connu, Cadaver, des titres qui, derrière leur représentation, reposaient sur un level design/puzzle qu’il fallait décrypter, déchiffrer avant de progresser, pas à pas, une salle à la fois.
Oquonie, c’est la même mécanique générale de révélation/puzzle. Plus esthétisante certes, mais la routine de découverte par l’échec, par la répétition, est ici à nouveau conviée. Pour ouvrir des portes, passer d’une salle, d’un monde à l’autre, l’avatar revêt de nouvelles formes, de nouvelles identités ( dinosaure, cochon, oiseau, etc) qui sont autant de clefs vers leurs propres univers. Mais, avant d’enfiler ces « masques », le joueur doit d’abord collecter trois icônes « à leur image» en « s’entretenant » avec les animaux/habitants de ce labyrinthe. L’affaire se complique puisque certains se terrent dans des « poches » d’univers. [...]
Le site de Rekka Bell: kokorobot.ca
Things Too Ugly
[Jeu] Things Too Ugly
@jeuxvideo www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/things-too-ugly/
1986, dans le Midwest des États-Unis. Vous êtes gestionnaire des risques pour Terebro Inc., responsable du traitement des données de l’entreprise. Votre service de nuit est consacré à classer de vieilles archives. Mais celui de ce soir va faire remonter de sombres secrets à la surface, vous bouleverser et le reste du monde avec.
DOOM has now been ported to... a PDF!
Video
Click to view this content.
[Jeu] DOOM has now been ported to... a PDF!
(Works in Chromium) github.com/ading2210/doompdf
The most portable document.
Mirthwood
[Jeu] Mirthwood
@jeuxvideo www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/mirthwood/
Mirthwood, qu’est-ce que j’ai envie de t’aimer. Avec ta verdoyance, tes graphismes simples comme un paysan ivre de labeur et de bière tiède à la fin d’une journée de battage. Tu peux bien me jouer de la vièle en tenue de troubadour, je vois clair sous ton enrobage médiéval-fantastique : tu es Stardew Valley en chausses. Sauf qu’au lieu de mon job aliénant du tertiaire, c’est ici toute ma famille que j’abandonne lâchement en pleine guerre, pour aller reprendre non pas la ferme de mon grand-père, mais celle que me confie un mystérieux inconnu habillé en médecin de peste.
Harmonium : pourquoi ce jeu utilise la langue des signes dans ses énigmes ?
[Jeu] Harmonium : pourquoi ce jeu utilise la langue des signes dans ses énigmes ?
@jeuxvideo www.rtbf.be/article/harmonium-pourquoi-ce-jeu-utilise-la-langue-des-signes-dans-ses-enigmes-11398097
Harmonium : The Musical, c’est l’histoire de Melody, 10 ans, devenue sourde à un très jeune âge.
Pour son tout premier concert elle souhaite créer un nouveau type de musique pouvant non seulement être entendu, mais également vu et ressenti.
Cependant, la veille du concert, elle se retrouve aspirée dans Harmonium, un monde de musique visuelle où elle devra vaincre la force maléfique Cacophony pour rentrer chez elle.
La principale innovation : le jeu proposera des énigmes narratives utilisant de l’ASL, la langue des signes Américaine.
Nova Hearts: The Spark
[Jeu] Nova Hearts: The Spark
@jeuxvideo yamukass.substack.com/p/decouverte-twitch-nova-hearts-the
> Parfois, la vie a besoin de magie. De légèreté. De BAGARRE. « Nova Hearts » combine les trois, c’est sympa.
> Le studio parisien Lightbulb Crew surprend avec un titre aux antipodes graphiques de son précédent jeu Othercide. Ici pas de triptyque noir/rouge/blanc mais des couleurs pastels et printanières, des paillettes, des pouvoirs, des loups-garous horny…
“Harold Halibut”, un jeu vidéo d’orfèvres qui n’évite pas quelques déceptions
Il a fallu quatorze ans au studio allemand Slow Bros. pour créer ce jeu, dont le contenu est entièrement réalisé à la main. Sorti le 16 avril, “Harold Halibut” ...
![Critiques. “Harold Halibut”, un jeu vidéo d’orfèvres qui n’évite pas quelques déceptions](https://jlai.lu/pictrs/image/31902757-625d-4bd4-80e3-cfdf88dffedd.png?format=webp&thumbnail=256)
Il a fallu quatorze ans au studio allemand Slow Bros. pour créer ce jeu, dont le contenu est entièrement réalisé à la main. Sorti le 16 avril, "Harold Halibut" est salué comme un projet fou et une oeuvre originale, mais peine à convaincre les critiques spécialisés au-delà de sa direction artistique.
Parmi les multiples fonctions figurant au générique d'un jeu vidéo, on ne s'attend pas à trouver un fabricant de marionnettes. Pourtant, c'est bien l'un des talents d'Ole Tillmann, au sein du studio allemand Slow Bros., également directeur artistique de Harold Halibut, sorti le 16 avril sur PC et consoles. Le créateur du jeu, pour sa part, est réalisateur de formation, précise The New York Times. "Il y a quatorze ans, à peine sorti de l'école de cinéma, Onat Hekimoglu a eu l'idée d'un jeu sur un pauvre homme à tout faire qui se retrouve coincé dans une ville sous-marine sur une planète alien depuis que ses ancêtres ont fui un cataclysme sur Terre."
Mais il ne disposait d'aucune compétence informatique pour mener à bien ce projet, sur lequel il travaille depuis lors. "Ses amis et lui ont donc décidé de contourner les compétences qu'ils ne possédaient pas (codage, modélisation 3D) au profit de celles qu'ils possédaient (menuiserie, sculpture, éclairage, conception de costumes)."
Doux rêveur
L'originalité du résultat saute aux yeux. "Les concepteurs du jeu ont fabriqué pratiquement tout ce que le joueur voit à l'écran à l'échelle d'un dixième, entre autres les personnages en argile et d'adorables minicostumes cousus avec de vrais tissus." Même les décors sont créés physiquement, poursuit le quotidien. "Ils ont construit plusieurs murs avec de vraies briques minuscules scellées avec du vrai mortier. Pour vieillir les décors, ils les laissaient sous la pluie ou leur faisaient prendre la poussière pendant des semaines ou accéléraient la rouille grâce à un spray spécial."
De quoi s'émerveiller devant le Fedora, ce vaisseau écrasé au fond d'un océan d'une autre planète depuis un demi-siècle, salue PC Gamer. Quant à Harold, le protagoniste éponyme, c'est "un rêveur et un optimiste - le gamin qui regarde par la fenêtre au fond de la classe, toujours prêt à aider les autres citoyens du vaisseau avec leurs problèmes techniques comme émotionnels, une âme franche et honnête à qui les gens se confient naturellement."
Trois éléments viennent bouleverser sa vie, résume Kotaku : d'abord un message provenant de la Terre indique aux passagers du Fedora que l'apocalypse nucléaire à laquelle ils pensaient échapper n'a pas eu lieu. "Deuxièmement, Harold découvre un alien dans le système de filtration d'eau. Enfin, le Fedora va bientôt se retrouver à court d'énergie et le temps qu'il leur reste à survivre est donc compté." Néanmoins le scénario peine à trouver son rythme, déplore le critique du site spécialisé américain, en dépit de la situation de crise.
"Les gens passent leur temps à demander à Harold de faire des choses pour eux, ce qui oblige le joueur à aller et venir dans les mêmes lieux ad nauseam." Des problèmes de mécanismes de jeu
Ces déceptions sur le scénario et sa lenteur reviennent sous la plume de plusieurs critiques. Kotaku insiste aussi sur le fait qu'en matière d'interactivité et de mécanismes de jeu, il n'y a pas assez à se mettre sous la dent. "On aimait l'idée de choses qui ne marchent pas, de choses qui ratent et peut-être de ne pas atteindre ses objectifs", indique Onat Hekimoglu auprès du New York Times.
Mais Eurogamer n'est pas convaincu pour autant, estimant notamment que l'écriture des dialogues n'est pas à la hauteur de cette ambition. "On vous fait perdre tellement de temps qu'on a l'impression que c'est intentionnel, que c'est le moyen de vous mettre à la place misérable de Harold et de transmettre une partie de sa crise existentielle au joueur. Mais, même si c'est délibéré, ça ne fonctionne pas."
Tout ça pour ça, donc ? La conclusion de Kotaku n'est pas si sévère. "Dans cette industrie qui prend de moins en moins de risques, le virage pris par Slow Bros. représente un grand bol d'air frais. J'espère que ce jeu encouragera les développeurs à repousser les limites visuelles et artistiques à l'avenir. Même si Harold Halibut n'est pas pour moi, je respecte sa vision."
Huntdown : un metrovoidvania
[Jeu] Huntdown : un metrovoidvania
@jeuxvideo OP : @sebsauvage
🎲 Huntdown (linux/win) : Un metrovoidvania au pixel-art soigné qui rappelle la grande époque de l'Amiga et l'AtariST.
store.steampowered.com/app/598550/HUNTDOWN/
(Seulement \~365 Mo à télécharger.)
Cyberpunk 2077 - retour
Brouillon en cours de peaufinage
Hop j'ai enfin fini une des fins et j'ai opté pour la tempérance car la perspective de vivre mes derniers mois dans un corps mourrant ne me plaisait pas, surtout pour l'avoir vu de près. 🥺
Revenons au jeu. ☺️
l'ambiance
Night City est une combinaison de tous les pires ronds point, échange routier dans une seule ville où malgré un excellent gps, je me perd.
C'est aussi une ville très sale. Ya des poubelles partout, meme dans les apparts. Beaucoup trop sans forcément qu'il y ait une raison. Ça ressemble à marseille quand les éboueurs font la grève. Sincèrement, quand on habite dans un lieu, on dort pas au milieu de détritus, j'ai trouvé que c'était imcohérent et ne suivait pas forcément une logique. Le sexe, la pub et le gore sont omniprésent. Trop de télé aussi. 6 télés dans un ascenseur ? J'avoue que je l'aurait imaginé autrement le genre cyberpunk de 2020.
J'ai comme le sentiment que cyberpunk 2077 s'est enlissé dans les vieux films, dans les références des années 1980 sans vraiment imaginer quelque chose de nouveau. Il doit beaucoup à neuromancien et blade runner et ghost in the shell.
En fait, pour moi, c'est dommage car ça aurait été l'occasion de réinventer le genre dystopique et d'incorporer de nouveaux éléments lié à notre civilisation actuelle. D'amener de nouvelles questions qui font le lien avec nous et vont nourrir des réfléxions. Par exemple la trotinette, j'étais surpris, yen a pas.
Ou encore, le design de night city, bien que dystopique aurait pu etre adaptée pour faire face aux ilots de chaleur, créer de l'ombre, d'avantage de végétation. Voire modifier l'activité de la ville en fonction du climat, par exemple personne ne sort entre 11h et 17h. Le tout sans forcément incarner le genre solarpunk car ça s'ancre dans le réel.
J'ai en revanche apprécié les couleurs de night city. Nous sommes plus dans un décors pluvieux comme blade runner. Ya de forte pluie, des tons sépia. On dirait blade runner 2079. Silonner les quartiers qui ont une certaine personalité et histoire. Les designers ont fait un boulot remarquable dans la conception de la ville, ya une ferme solaire, des gisements de pétrole, des coins abandonnés, un cimetière, des villas, um temple, des fermes alimentaire (qu'on le peut pas visiter, ze voulais voir s'ils recyclaient les vieux en barre energitique comme dans soleil virt ou de l'aquaponie :( )
Urbanistiquement, Night City est très bien imaginée et je pense que beaucoup d'entre-nous vont apprécier la diversité des paysages. Les badlands, c'est super beau.
la narration
La narration est présente sous plusieurs forme et forge l'identité de Night city. Des éclats (clef usb) avec des histoires courtes ou des conversation. Le telephone avec nos contacts. Notre binome et ses remarques de gauchiste-fachiste. Et les dialogues, la radio et c'est génial ! 😁👍
L'histoire est bien écrite mais parfois a des trous. j'ai adoré certains passages où par exemple une IA me demandait de dégager une poubelle qui lui masquait la vue. Ça m'avait surpris car au début je cherchais qui m'écrivait avant de réaliser que c'était l'énorme juxboxe en face. Ou encore les romances avec certain personnages où on fait des activités : cuisine, 1 sortie...c'est hyper chaleureux, humain et vraiment iels ont fait fort. Ou écouter les comversation, c'est une ville vivante et les NPC réagissent plutot bien.
Malheureusement, le vrai problème de cyberpunk 2077 est que la narration est souffre d'un rythme discordant lié à son monde ouvert. Si vous faites les quetes de takamura, vous allez rater le reste. Heureusement que j'ai lu les soluces pour décider de la fin que je veux (je deteste avoir une fin que j'aime pas surtout que c'est chronophage 😅). C'est dommage, pour le rythme car on aurait pu passer plus de temps avec Jacky, notre premier compagnon par exemple et faire d'avantage de missions ensemble et progresser de manière linéaire.
Aussi les histoires d'amour finissent par se répéter une fois arrivé à la fin. Le dialogue tourne en boucle. Et c'est dommage car night city est super grand. On avait fait de la plongé et c'etait trop bien ces moments. On aurait pu visiter un temple, un aquarium, une boutique de modèle réduit...Donc je suis resté sur ma faim car malgré le décors urbain, ben ya pas grand chose.
Et la danse sensorielle est sous exploité. Ben ok, ya des DS porno (ya du sexe partout) mais ya aussi des films artistiques on a une réalisatrice qui pourrait nous faire voyager. Ça aurait été trop bien d'explorer ça. les enquètes sont absentes car tout est donné via une personne, un gps et le scanner d'indice. En gros tu trouve rien toi-meme. On aurait pu avoir des messages secrets, un puzzle dans le cyberspace, un peu plus de reflexion pour faire le lien avec x ou y...
C'est dommage car les dev pouvaient continuer petit à petit meubler cette ville comme pour NMS. Bon après faut bien s'arreter et changer de jeu, d'air
Je pense que l'histoire aurait pu etre plus dirigiste, linéaire pour avoir un rythme nerveux et une progression plus linéaire. Les missions et les contrats, c'est la même soupe narrative. Au bout d'un moment on s'ennuit et on le fait pour l'xp, la thune et les bonus de compétence.
Les dialogues sont bien écrits, l'intringue est bien faite chaque personnage a son propre caractère. L'univers de cyberpunk est intéressant, j'adore cette idée d'éffondrement du net en plein de sous-petit réseaux.
corpo car
La collection de voitures, c'est pas mon kiffe. J'aime pas les jeux de course, ni les combat en voiture. J'ai trouvé le controle des voitures difficiles. Freiner et faire des virages...en plus comme je conduis mal, ya des morts et donc j'ai la police aux frousse je suis pas doué. :P Au final, j'ai préfèré la moto qui est plus maniable car les routes sont trop petites pour une voiture et que c'est plus facile de naviguer dans la ville, d'éviter les voitures.
En style de voiture, vous avez des voitures de sport qui ont une belle acceleration et freine bien.
Des 4x4 blindés, c'est les voitures des nomades, résiliente et adaptée au desert. Elles accèlère plus lentement et sont plus haute.
Des voitures chic pour le festival de canne. Puis des renault ax pour les paumards ou radin.
corpo snob
Les vetements, je trouvais que c'etait un peu n'importe quoi mais iels ont rectifié le tir avec la nouvelle version. C'est à dire que dans la nouvelle version, les bonus viennent des implants cybernétique et les vetement sont juste là pour le style, le look.
Avant, on pouvait les fabriquer mais t'avait pas un super ensemble. Genre t'était habillé avec un tuba, des palmes et un tutu. t'avais le meilleur bonus et c'était très moche. Heureusement que le jeu est à la première personne sinon je pourrais pas faire abstraction. Après tu met une tenue pour masquer tout ça.
Je pense qu'on aurait pu avoir d'avantage de tenue, de style qui vont ensemble avec l'univers de night city. Pour ma part, j'ai pris la combinaison de netrunner. Après je me dis qu'on aurait pu jouer sur ça pour l'infiltration. V est célèbre, donc on devrait avoir un masque, changer de style, ou s'integrer dans un groupe et discuter...quelque chose comme ça.
le nouvel arbre de compétence
L'arbre de compétences...difficile à dire, j'aimais bien l'ancien avec ses références narrative à Bartmoss, je trouvais les noms marrant sauf qu'on était perdu avec tous les bonus dans toutes les directions. Le nouveau est mieux, plus clair mais je trouve pas la progression super homogène, en 250 missions, j'ai pas obtenu mon build final, ni le niveau max. :( Autrement dit, si vous en faite moins, vous ne l'aurez pas non plus.
En faite, vous aurez 2 arbres de compétence :
- un qui évolue via l'xp par tranche de 5 niveau. Vous aurez 1 bloc et des bonus une fois le bloc maxé.
- un qui évolue en fonction de votre style de combat : attaque netrunner, attaque technique, attaque furtive et attaque au point. Ça vous donnera des points que vous pourrez utiliser ou des bonus.
armes et combat
Quant aux armes, avec un joystick c'est super dur à maitriser. J'ai donc utilisé les armes intelligentes pour ne pas avoir à bien placer la croix. Et ça marche bien.
J'ai cloturé 250 missions, et c'est du grind, redondant. C'est la meme tambouille où je spamme mes compétences de netrunner (attaque informatique) puis crible de balles. Je me suis cococté un build furtif, sniper. C'est passif. Je recommande plutot de viser un build sprint, hit avec une lame, ça ira plus vite et ce sera plus fun. Moins j'étais déjà parti sur ce build de netrunner et donc je voulais pas changer.
Dommage car certain combats étaient magnifiques, nottament yen a un que j'ai vraiment kiffé qui est carrément un easter egg du film ghost in the shell et mon perso a le look de major. 😍 Après, je trouve que ça manquait de variété de mouvement voir d'action temporaire.
Apres, les lieux, le level design offre une diversité d'approche pour entrer dans un lieu. Cependant, je crois que le netrunning aurait pu etre d'avantage exploité ou nerfé. Je neutralise tout le monde via la pensée. On pouvait débrancher le wifi ou avoir quelque soldats non connecté au réseau. Ou des attaque de netrunner
conclusion
Au final, je l'ai juste trouvé bien, pas exceptionnel mais c'est une belle expérience assez riche narativement. Je crois que 250 missions c'est trop, c'est répétitif (vol, buter, vol, buter). ya que l'histoire qui change. On pourrait en faire une quete plus longue qui soit intégrée à l'histoire principale. Ça resoudrait le problème de rythme narratif. Et c'est pour cela que je préfère witcher 2 à witcher 3.
Maintenant, j'attaque phantom thieve :)
VCMI 1.4.0 released (Open-source engine for Heroes of Might and Magic III)
![](https://jlai.lu/pictrs/image/09d00a2d-083e-48f9-be5f-f7db0b40ee49.png?format=webp&thumbnail=128)
![](https://jlai.lu/pictrs/image/09d00a2d-083e-48f9-be5f-f7db0b40ee49.png?format=webp)
- https://invidious.fdn.fr/watch?v=keYaM6_kx-k&list=PL_sLZz1wBtOQ0Vno7IZyLL85D-Hiw9zkN&index=3
- https://invidious.fdn.fr/watch?v=osKnJB0nc30
- https://vcmi.eu/news/vcmi-1.4.0-release/
- https://vcmi.eu/news/vcmi-1.3.0-release/
Nota Bene
VCMI is work-in-progress attempt to recreate engine for Heroes III, giving it new and extended possibilities. To use VCMI you need to own original data files
VCMI 1.3
VCMI project doesn’t stop! In release 1.3 we focused on player feedback and user experience. This includes quality-of-life GUI improvements and fixing issues that could spoil the look and feel of beloved Heroes game. Major improvements include:
Scalable user interface
GUI size can be freely changed without exiting the game. Also, we now offer smooth map zoom - that’s something certainly no other platform allows.
Touchscreen improvements
Mobile players, who turned out to be a majority of our userbase, will appreciate GUI improvements targeted at touchscreen devices. This includes radial menu for army management, swipe and pinch gesture support, as well as haptic feedback.
Random Map Generator
RMG got a number of improvements and fixes, based on suggestions of PvP community and random map experts. All options from original Shadow of Death are supported, but we also added some more for extra flexibility. About every aspect of map generation was improved. Improved Adventure AI
NKAI got significant boost. Not only does it play better in general, but also many existing issues and loopholes were found and fixed. Now AI does exactly what it was meant to do, that is to pose a challenge to human player.
Fixed Campaigns
Now they work correctly and are fully playable, from start to finish. However, be aware that game saves from older versions are not supported.
HoTA map support
VCMI can now load and run Horn of the Abyss maps. They provide some decent content for single player enthusiasts.
VCMI 1.4
Another major release just came out. As promised, this time we focused on multiplayer and quality-of-life features that make VCMI more accessible to new players and well as HoMM veterans. It’s not only about fixing bugs, but also cleaning up some unintuitive menus, options and descriptions to match player expectations.
Simultaneous Turns
Long-awaited and challenging feature, which is also a key to wider adoption by PvP community. Few different modes are possible along with customizable turn timers.
Improved GUI widgets
Large spellbook, hero selection dialog, more tooltips in adventure map, folders in map / save browser and more. Savegame compatibility with different mods
Many users complained that saved games require exactly the same mod configuration to load, which was confusing and sometimes buggy. We listened, and made it more convenient, with less requirements. Loading Screen, Ending Screen, High
Scores
They are all functional just as in OH3 and make the game flow more natural. Now you’ll be able to enter your name to high scores after winning the game. Also, campaigns will be correctly marked as complete and will stay locked until preceding campaigns are finished.
Tutorial for mobile GUI
Since it’s very different than desktop version, many players didn’t know or understand all touch controls, gestures and menu. Now there’s an introductory tutorial which walks new players through all the features mobile GUI has to offer. A few new options are here as well.
Map Editor
Editor now allows to customize various object properties in Inspector. We hope this makes creating maps with fresh VCMI content way easier.
And much more
Subtle tweaks to battle and adventure AI, Random Map Generator and mod system gradually make the game experience better.
There are many, many other improvments in different areas - make sure to see our changelog.
The project is constantly moving forward. For the next release we plan to focus on PvP playability.
KeeperFX 1.0.0 released - Dungeon Keeper opensource remake and fan expansion
![](https://jlai.lu/pictrs/image/d7eac18a-5e9c-42bc-a01f-a82592b1102d.png?format=webp&thumbnail=128)
![](https://jlai.lu/pictrs/image/d7eac18a-5e9c-42bc-a01f-a82592b1102d.png?format=webp)
- https://keeperfx.net/news/11/2023-11-10/keeperfx-100-has-been-released
Numerous volunteers have put in a lot of work to deliver a long list of features and fixes. Notably, with this release, there is a jump from version 0.x to version 1.x, coinciding with the removal of the link to the keeperfx.dll file.
This means that all original Dungeon Keeper code has been rewritten, establishing KeeperFX as a true open-source standalone game. Ownership of the original game is still and will always be required for copyright reasons. When installing KeeperFX 1.0, perform a fresh installation without overwriting any previous versions. Saved games cannot be migrated. There is a wiki that holds answers to most of the questions you may have, and we have a large and friendly discord community where we welcome all friendly new members.
What’s new in KeeperFX 1.0.0:
- All remaining legacy functionality from the Dungeon Keeper executable has been moved to KeeperFX.
- This means we are no longer limited by the original game in what we can change
- There can now be more than 2048 things on the map at the same time
- Maps are no longer limited to being 85x85, they can be larger or smaller
- New units: Time Mage and Druid (are not used in old campaigns, but wait to see them in new maps)
- Higher frame rates
- Fixed crashes when playing in 4k resolution
- Improved bridge building and digging for enemy computers
- Stopped the best computer players from instantly dropping their entire army on you
- Removed the lowest rated campaigns that were bundled, to give new users a positive first impression
- Bundled campaigns got higher quality landview speeches
- Added more translations for included maps and campaigns
- Objects can have a direction (so face east for example)
- More customization options for mapmakers and modders.
- Add new creatures
- Level scripts can be larger, resulting in more complex scenarios
- Add new shots
- New script commands
- Custom music and sounds
- Fully configurable traps
- New decorative objects
- New map textures
- Orcs got an eating animation and the Avatar a torture animation
- Maps can have larger hero parties
- Improved multiplayer stability
- Multiplayer map numbers can go past 255
- Gems are now purple on the minimap to distinguish them from gold
- Units visible on minimap no longer jump around
For the full change list see here.
Minetest jlai.lu - lancement du Tchat
Petit update >Nous avons acheté le serveur.
>Le serveur n'est pas encore configuré.
>Le jeu minetest n'est pas encore configuré, testé et lancé.
>Le chan Matrix est en place avec plusieurs salons :
https://matrix.to/#/#jlailu_minetest:matrix.org
The Wandering Village | Build a City on Top of a Giant Creature!
J'aime ce jeu d'amour ! Et l'éditeur propose des titres différents... À découvrir.
Solarpunk est un "jeu de survie confortable" coopératif situé dans un monde de dirigeables et d'îles flottantes
Une agriculture confortable, de l’artisanat et de l’automatisation, des systèmes de survie légers et une exploration basée sur un dirigeable. Les premiers instants de la ... Lire la suite
![Solarpunk est un "jeu de survie confortable" coopératif situé dans un monde de dirigeables et d'îles flottantes](https://jlai.lu/pictrs/image/3e648894-f642-4a30-8b69-fcf866ddfa21.webp?format=webp&thumbnail=256)
>Les premiers instants de la bande-annonce de révélation du « jeu de survie confortable » Solarpunk montrent des activités artisanales familières : abattre des arbres avec une hache, construire le sol et les murs d’une petite maison, arroser des plantes dans le jardin et s’occuper du bétail comme des cochons. , poulet et mouton. Des choses que nous avons déjà faites dans toutes sortes de jeux d’agriculture douce et d’artisanat.
Et vous ? Quels jeux seraient proches ? :)
Cyber Hunt : Début du compte à rebours!
![](https://jlai.lu/pictrs/image/01ff6332-5e4b-4326-a51e-ff7e0339f475.png?format=webp&thumbnail=128)
![](https://jlai.lu/pictrs/image/01ff6332-5e4b-4326-a51e-ff7e0339f475.png?format=webp)
cross-posted from: https://lemmy.sdf.org/post/5990050
> Je viens d'achever la création de ma CYB3R HUNT, une aventure dystopique dont vous êtes le héros! > > L'accès ouvrira à la fin du mois, et offrira un grand nombre de challenge techniques allant crescendo en terme de difficulté et d'implication. > En progressant dans les défis proposés, vous ferez avancer l'histoire vers son dénouement, et gagnerez des "flags" permettant de mettre à jour votre score sur le tableau général. > > Rendez-vous le 31 octobre pour vous mesurer à ce défi technique que je vous propose ! N'hésitez pas à repartager le lien d'ici là; plus on est de fous, plus ont rit ! 😉 > > https://cyb.farm > > (J'espère que l'auto promotion n'est pas un problème, auquel cas je retirerais mon post)
KallaX: Construction de meubles en Co-Op cannapé
Kallax is a chaotic furniture-building 2 to 6 players co-op game in which only one player can read the instruction manual at a time. Experience what should have been a one person's job and lose friendships forever.
![KallaX on Steam](https://jlai.lu/pictrs/image/68e6e03b-050b-4bf2-9dfd-0f495ca90207.jpeg?format=webp&thumbnail=256)
C'est un jeu sorti il y a quelques jours seulement, un petit jeu à moins de 10€ pour jouer avec ses amis autour d'un cannapé, et ruiner l'amitié qu'il vous restait après Mario Kart et Monopoly.
Le but ? Construire des meubles en respectant le manuel.
La difficulté ? Comprendre comment faire pour construire les meubles
L'autre difficulté ? Ton pôte qu'à rien compris mais qui fait son maximum
Le fun ? Une rigolade incroyable dès que quelqu'un se plante, de la rage, des gens qui tentent de décrire des plans pour construire des meubles qu'il n'a jamais vu, et les autres qui essaient de comprendre
Si vous avez aimé OverCooked, vous aimerez KallaX je pense
SUPER MARIO BROS WONDER : Nouveautés, gameplay, date, collector... Tout savoir !
Tout savoir sur Super Mario Bros. Wonder, le prochain jeu Mario 2D à venir sur Nintendo Switch en 2023 ! Date de sortie, gameplay, particularités, collector Switch, transformations... Je vous dis tout ! Précommandes : https://www.actugaming.net/super-mario-bros-wonder-precommande-572902/ (↓) === NOU...
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Dordogne
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Dordogne est un jeu narratif, contemplatif. Ce petit bijou qui se termine en 5h est magnifique. Tout est peint à l'aquarelle avec une musique guilerette. Il est proche de To the moon, où au fur et à mesure vous recomposer les évènements avec un ensemble de lettres, d'enregistrements audios...Ici, il ne s'agit pas de résoudre un puzzle, mais de collecter des souvenirs et de se laisser porter par la narration et d'inscrire votre empreinte en tant que mimi :3
L'histoire est très belle, un peu tragique mais elle fait un pont entre nos 2 âges, l'adulte, l'enfant. Et franchement c'est un moment de détente pur, de relaxation. Je crois qu'il plaira beaucoup aux parents, mais je suis po sur mais ce jeu vous donnera de chouettes idées à faire ensemble. :3