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Piranha Bytes: Das Studio hinter Gothic und Elex steht offenbar kurz vor der Schließung

www.gamestar.de Neue Informationen zu Piranha Bytes: Das Studio hinter Gothic und Elex steht offenbar kurz vor der Schließung

Eine offizielle Bestätigung steht nach wie vor aus, aber unsere Quellen legen nahe, dass es Piranha Bytes in Zukunft nicht mehr geben wird. Zumindest...

Neue Informationen zu Piranha Bytes: Das Studio hinter Gothic und Elex steht offenbar kurz vor der Schließung

Anscheinend steht die Traditionsschmiede aus dem Pott vor dem Aus. Wirklich traurig, Gothic war damals für mich ein absolutes Meisterwerk, eines meiner ersten Spiele und hat mich so richtig für dieses Hobby begeistert.

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  • Sehr traurig, aber auch nicht ganz überraschend. Seit Risen 2 ist die Qualität der Spiele echt stagniert. Sie haben immer wieder versucht das nächste Gothic zu erschaffen, aber dabei nicht wieder eingefangen was Gothic so gut gemacht hat, während sie die Schwächen der Gothic Spiele (hakelige Animationen, eintöniger Grind zum Ende des Spiels) größtenteils beibehalten haben.

    Gothic 1-3 bleiben für mich auf jeden Fall unvergessen, und ich bin auch gespannt wie sich das Remake entwickeln wird.

    • Das stimmt schon aber die hatten halt ihre Nische. Ich weiß nicht wie dünn das Eis vor der Übernahme durch Embracer war, aber die Arschlöcher haben gierig so ziemlich jeden verfügbaren Spielentwickler aufgekauft um schnell Asche mit den Saudis zu machen und sind dann hart auf dem Arsch gelanded als der Deal gestorben ist. Jetzt schließen die Studio um Studio und setzen Tausende auf die Straße...

      • Das wäre wahrscheinlich sowieso passiert.

        Momentan müssen Spiele quasi hunderte Millionen kosten, um auch nur eine Chance zu haben, erfolgreich zu werden.

        Früher konnte man wahrscheinlich mit zwei Entwicklern und zwei Grafikern ziemliche gute Spiele produzieren, heute braucht es dafür 10x mehr Personal und dreimal soviel Zeit. Da muss schon einiges an Verkäufen zusammenkommen, um das zu rechtfertigen.

        • Momentan müssen Spiele quasi hunderte Millionen kosten, um auch nur eine Chance zu haben, erfolgreich zu werden.

          Schon mal von Among Us, Vampire Survivors, Stardew Valley und anderen Indieperlen gehört? Es ist schlichtweg Quatsch dass Spiele Millionen kosten müssen um Erfolg zu haben.

        • Piranha Bytes hat als kleines Studio immerhin knapp 20 Jahre Spiele rausgehauen, die auch regelmäßig zu den meistverkauften Spielen in Deutschland gehörten. Ich kann mir schon gut vorstellen, dass sie damit auch noch lang genug profitabel waren.

          Gerade weil sie eben World- und Charakterbuilding draufhatten, und damit auch mit weniger krasser Grafik ein gutes Spiel gemacht haben. Das meiste Geld geht doch in Grafik und Klimbims und am Ende macht das Spiel einfach nicht so viel Spaß.

          • Ich würde argumentieren das Worldbuilding ihre größte Schwäche war. Ich habe alles was Piranha Bytes hergestellt hat in den letzten 5 Jahren durchgespielt und das war eines der Dinge die sehr konsistent waren:

            • Gothic 1: abgeschlossene Kolonie, irgendwo da draußen ist Krieg und Orks aber im Großen und Ganzen spielt das keine Rolle. Gutes Spiel

            • Gothic 2: abgeschlossene Insel, irgendwo da draußen ist Krieg und Orks, die Männer des Königs sind hier aber vor Ort gibt es ein paar Tempel und aktuellere Probleme. Sehr gutes Spiel. Kleine Gruppierungen die funktionieren

            • Gothic3: riese OpenWorld, absoluter Clusterfuck, Endgame ist ein einziger Grind, die Story ergibt gar keinen Sinn, das was man sieht passt nicht zusammen. Alle Fraktionen sind krass unlogisch und bestenfalls ein Abziehbild einer Komödie.

            • Risen 1: eine abgeschlossene Insel, irgendwo da draußen ist die menschliche Zivilisation, es gibt hier Piraten und alte Götter, irgendwie noch eine religiöse Gruppe und alle sind gierig. Kleine Gruppierungen, passt, gutes Spiel

            • Risen 2: die Welt da draußen ergibt gar keinen Sinn, wie Piraten existieren oder überhaupt irgendetwas zusammenhängt ist absolut unklar

            • Risen 3: err, ja, keine Ahnung. Mehr Unlogik

            • Elex 1: die ersten paar Stunden, die Welt ist offen aber es gibt Mysterien, irgendwie ist die Menschheit untergegangen, es gibt aber die hochgetechten Templer und ihren komischen Gott und eine Menge seltsamer Hinweise mit der Firma. Die Fraktionen funktionieren aber sofort nicht, die Berserker und Templer noch am ehesten, aber die Outlaws haben quasi keine Existenzgrundlage, wie zur Hölle kann ein Mad Max Plünderstamm länger als 5 Minuten sesshaft funktionieren?

            • Elex 2: alles ist schlimm, insbesondere der Inexistente Audio-Direktor der mal Ordnung rein gebracht hätte. Das Ende und alles dahin ist eine Farce und war mit das Schlechteste was ich jemals gesehen habe, toppt auf jeden Fall das Ende von Gothic 3 mit seinen ewigen Ork Grind.

            tl;dr: Worldbuild von Piranha Bytes extrem inkonsistent sobald es ein wenig Größer wird, Fraktionen mit komischen Namen leiern mein "Suspension of Disbelief" in Sekunden aus weil sie an 20 Stellen nicht funktionieren können. Kleine Gruppen und lokale Konflikte sind top, aber Dinge wie die Piraten in Risen 2 funktionieren nur mit der Magie von "basta!" Characterwriting in Elex ist auch unter aller Kanone btw.

            • Gerade das Konzept "kleine abgeschlossene Welt" fand ich Ausdruck eines guten World-Buildings. Dadurch konnten auch mit den damaligen Ressourcen extrem authentische Spielwelten geschaffen werden, die durch ihre Verdichtung auch nicht langweilig wurden. Viele andere Spiele mögen eine größere und besser kontextualisierte Welt haben, aber da rennt man dann eben nur von Ort zu Ort, mit ein paar zufälligen Mobs dazwischen.

              Das Gothic 3, Risen 2 und Risen 3 in der Hinsicht mau waren ist leider richtig. Es scheint der Fluch von PB zu sein, Nachfolger zu groß und dann leer zu machen. In Elex fand ich die Outlaws auch etwas dünn von den Quests und Story, wodurch ich den Eindruck habe, dass da mal wieder mehr geplant war, als es ins Spiel geschafft hat. Dennoch hat Elex es geschafft, klassische Fantasy mit hightech Science Fiction und eben Madmax Leuten zu verbinden.

              Damit fand ich die Spiele insgesamt deutlich gelungener, als andere Rollenspiele, mit meistens generischem Fantasy-Setting.

        • Besonders weil auch Marketing so viel mehr verschlingt als früher. Es macht keinen Sinn mehr nur ein paar Millionen für ein Spiel auszugeben, denn mit dem Budget kann es nicht ordentlich vermarktet werden. Die Nische der mittelgroßen Spieleschmieden liegt schon seit rund einem Jahrzehnt im sterben. Entweder du investierst hunderte Millionen, oder du machst was im Keller quasi ohne nennenswertes Budget. Dann brauchst du auch kein Marketing, sondern hoffst auf Mund-zu-Mund-Propaganda. Dazwischen zu existieren ist wahnsinnig schwierig geworden und nur zu schaffen, wenn man einen Banger nach dem anderen landet. (Wie Supergiant z.b.) Ein mittelmäßiges Release bedeutet ohne Investor immer öfter den Tod des Studios und selbst mit Investor kann dir jederzeit der Stecker gezogen werden.

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